Con o contra: Sobre el Arte, la artesanía y la IA
Por Juan Pablo Torres Muñiz
Lo hemos dicho antes: «El arte es la única institución nacida para criticarlo todo; no sólo a las demás instituciones, sino a sí misma» (Homo Institutionalis, 2022).
Hemos de decir, por tanto, que la pregunta: «¿Puede una inteligencia artificial crear arte?» plantea un espejismo cognitivo, alimentado por el relativismo tecnológico y la infantilización del pensamiento promovida por el mercado pletórico. No es sino una pregunta publicitaria, detrás de la que no hay curiosidad, sino, por una parte, una enorme ansia de novedad narcisista, el deseo de que lo humano sea superado por lo artificial (como si eso constituyera un progreso, como si el hecho de que una máquina pueda imitar un estilo, replicar una forma, recombinar un lenguaje, fuera equivalente a cuestionar el orden institucional del mundo); por otra, miedo… entre los partícipes del kitsch.
El arte no es imitación, ni estilo, ni simplemente forma. Es cuestionamiento racional institucionalizado; por lo tanto, la IA no puede hacer arte, ni podrá, mas no por falta de potencia computacional, sino por carencia ontológica.
[Arte como situación comunicativa]
Un repaso veloz: Los cuatro materiales esenciales que operan en la situación comunicativa del arte son:
a) El autor: no como mero productor, sino como sujeto racional que opera con competencias intelectivas —reconocer, definir, analizar, comparar, evaluar— para elaborar una visión cuestionadora de la realidad mediante una técnica determinada.
b) La obra: no como objeto, sino como texto elocuente en sí mismo, una ficción que, sin necesidad de explicación externa, confronta dialécticamente al receptor.
c) El receptor (lector, escucha, observador): no como espectador pasivo, sino como intérprete activo, capaz de reconocer el cuestionamiento y reevaluar sus propias concepciones.
d) El marco institucional: no como mera galería o museo, sino como aparato de interpretación crítica, compuesto por intérpretes que validan la obra como material cuestionador en un contexto de conocimiento suficiente, correspondiente a un lugar y un tiempo determinados.
Los cuatro han de ser entendidos como condiciones de posibilidad del arte. La IA no puede ocupar el lugar de ninguno de ellos sin destruir la situación comunicativa en pleno.
El autor del arte no es quien produce, sino quien produce la obra mediante la cual cuestiona su mundo, todo desde una posición institucional humana. No se trata de que genere una imagen, sino de que pone en crisis una visión del mundo sedimentada, lo que exige intención comunicativa, conciencia de marco y capacidad de crítica autónoma.
La IA cuenta con algoritmos entrenados, pero carece de conciencia de marco; posee datos etiquetados, y no es capaz de crítica autónoma, apenas de operar con patrones de correlación prestablecidos en una dirección también prestablecida. En consecuencia, lo que produce, lejos de ser una visión cuestionadora, puede llegar, en el mejor de los casos, a una síntesis estadística de visiones ajenas, indiscernible para quienes carezcan de conocimiento suficiente, pero obvio en su memez para quienes lo tengan.
El Arte cuestiona porque es una institución que contiene la clave de estas como creaciones humanas: las delata en cuanto tienen, también, de ficciones. La IA no puede hacerlo mismo puesto que no las habita ni puede ir más allá de su funcionalidad a partir de determinados criterios. En tal sentido, la IA sólo puede reproducir material. Dicho de otro modo, la IA no puede cuestionar el marco que la genera, porque simple y llanamente no existe fuera de él; está totalmente determinada por el sistema de datos, entrenamiento, objetivos y fines que la crearon.
La razón humana, como facultad desarrollada al punto que le permite elaborar criterios para entender la realidad, interpretarla y gestionar así conocimiento sobre ella, así como, de hecho, operar en ella, no es transferible a un sistema computarizado. Mientras la razón se institucionaliza, es decir, se forja en el choque con la realidad, en la lucha con las instituciones, en el trabajo racional elevado del autor, la IA apena opera. Ergo, no piensa.
[Ficción cuestionadora]
La obra de arte constituye una afirmación, sí, a menudo de verdades, claro, pero para cuestionar lo que se entiende por tales hasta su aparición. No dice, simplemente: «mira esto», sino: «esto no es como tú crees», y lo hace con elocuencia intrínseca, sin necesidad de discursos explicativos, sin necesidad de intenciones reveladas. Es por ello que toda reseña ha de arrojar luces sobre la obra, no justificarla.
La visión particular que el artista ofrece de la realidad es elocuente en su sentido, enfrenta dialécticamente al lector. Entretanto, la IA apenas puede generar información disfrazada de ficción, una suerte de kitsch al cuadrado: una simulación de expresión que confirma los ideales previos del espectador, como toda mercadotecnia. La IA aplaca y confirma, acorde a un operador que fabrica. Ofrece entretenimiento, publicidad sofisticada que, dado el atractivo del aura artístico, merced de mil etiquetas, vaya que favorece la industrialización de la emoción.
Gran parte de lo que circula en ferias, museos, redes sociales y escuelas de arte no es sino, apenas, expresión sin crítica. Y esto sí que puede y, en efecto, es reemplazado por la IA, como ya viene ocurriendo. La nueva tecnología genera imágenes «impactantes», «emotivas», que nadie cuestiona, que todos comparten, que nadie recuerda; productos perfectos para el mercado: fáciles de producir, fáciles de consumir y, lo mismo, de olvidar.
Los comerciantes aprovechan, como es lógico, las semejanzas entre las situaciones comunicativas; por su parte, la IA puede operar, desde luego, como un comerciante aventajado, con una enorme capacidad de previsión; además, carece de ética, crítica e institucionalidad; es simplemente eficiente y eficaz. Así que, digámoslo de una vez: la IA es el futuro del kitsch. Bueno, rápido, barato. Basta conque evitemos llamarlo arte, mucho menos confundirlo de veras con ese patrimonio humano, y todos «en paz».
[Herramientas]
Donde la IA puede tener un papel artístico legítimo es, claro, como herramienta del artista; no como autor, sino como prótesis suya de destreza técnica ampliada. El artista puede entrenar modelos, manipular algoritmos, generar materiales, para luego someterlos a su crítica racional institucionalizada.
La aparición de la IA, lejos de debilitar el arte, lo reafirma. En efecto, cuanto más fuerte una estructura racional, más nítida la forma en que manifiesta su fuerza y, por lo tanto, más fácil es atribuirle potencia: más poder se le reconoce y, por tanto, más se lo puede criticar, también.
La IA es una estructura racional pletórica, fría, eficiente, totalitaria en su apariencia de neutralidad. Es más, materializa el otrora ideal del capitalismo digital: producción sin subjetividad, conocimiento sin crítica, cultura sin institucionalidad. Es el objeto de crítica perfecto para buena parte del arte auténtico; exponer su ficción, la virtualidad, como realidad; mostrar cómo, tras su apariencia de inteligencia, solo hay sumisión a un sistema de poder es posible de múltiples formas.
El asunto es, como se ve, bastante más claro de lo que puede parecer planteado como erotema o desde las ansias de novedad narcisista a las que antes ya nos hemos referido. El arte frente a la IA no plantea una lucha de técnicas, sino de institucionalidades: la institución humana del cuestionamiento racional versus la simulación algorítmica de la creatividad.
De modo que la pregunta final no es tecnológica, sino antropológica. Y lo humano no es la conciencia, ni la emoción, ni la creatividad, sino la capacidad de institucionalizar la realidad, de crear construcciones racionales abstractas —ley, arte, ciencia, filosofía— que determinan el funcionamiento de la sociedad y dentro de las cuales se opera, hoy, cada vez más a menudo, con máquinas. Estas no pueden más que servirnos o servir a un fin en particular, al margen de que sus resultados queden fuera de control, porque no cuentan con libertad, en tanto facultad de normar la propia vida.
[Diseño]
La nueva ejecución de un modelo, por interesante que resulte, se aproxima más a la producción artesanal sistematizada que al arte como elaboración conflictiva en sí misma. Y todo mundo la aplaude.
La artesanía, tal como fue entendida desde el Renacimiento hasta el siglo XX, reposaba sobre un mito: el del oficio como límite ético a la industrialización. El artesano, con sus manos, su tiempo, su paciencia, era presentado como el antídoto humano frente a la mecanización fría, impersonal, alienante. Pero este mito, como tantos otros, ha sido desmontado por la realidad y las ciencias.
Hoy, la artesanía no es un freno a la producción en masa. Es, en el mejor de los casos, un recurso estético, una marca de distinción, un plusvalía simbólica que el mercado incorpora con facilidad; en el peor, una fachada, una operación de greenwashing cultural, que vende esculturas «únicas» hechas en serie en talleres asiáticos, o «pinturas originales» generadas por IA y «firma» manual de un supuesto artista.
El tiempo que requiere un proceso manual es incompatible con la velocidad del presente, con la demanda de lo que hoy llaman contenido, con la necesidad de escalamiento. Sin dramas, se trata de un simple hecho material, con el que lo que muere es la ilusión del oficio de artesano, mientras nace algo más potente: el diseño como nueva forma de racionalidad técnica.
El diseñador no trabaja con las manos, sino con criterios, no produce objetos, simplemente, sino pautas de producción. Nada de piezas, sino sistemas que permiten la creación de miles de ellas. En tal sentido, sin ser artista, es el nuevo heredero de éste, el encargado de institucionalizar ciertas formas. En efecto, define parámetros, establece relaciones, fija condiciones de posibilidad. Su trabajo no es la obra, sino el marco para que otras obras —múltiples, variables, escalables— puedan existir.
Este cambio de figura: del artista-artesano al diseñador-instituyente es también antropológico, marca la transformación de la técnica en un acto racional más elevado. Pensar en condiciones de posibilidad, implica anticipar usos, contextos, interpretaciones; operar con conceptos y ya no con materiales principalmente corpóreos. En efecto, el diseñador no elige un color por gusto, sino porque significa algo en un marco institucional dado, así como organiza una interfaz, no por estética, sino porque permite una operación intelectiva específica. De este modo, contribuye a la reconfiguración de las bases operativas de determinadas instituciones. Que no es poco, ni mucho menos.
[Asunto de calidad]
Si el arte es la situación comunicativa que cuestiona, y el kitsch, producción que complace, existe, digamos, del lado de este último, una suerte de tercer terreno: el entretenimiento de calidad.
La riqueza informativa, la densidad de referencias, la complejidad narrativa, no buscan destruir el marco del que surgen, sino enriquecerlo, por suma de detalles o, por lo mismo, hacerlo más denso.
Vamos con el ejemplo más a mano: series como Chernobyl, The Wire, True Detective, o videojuegos como Disco Elysium o Outer Wilds, no son arte —no cuestionan la institucionalidad desde su raíz—, pero sí conforman un corpus novedoso de entretenimiento cuyo aporte radica en su capacidad de integrar conocimiento real, historia, ciencia, en una forma accesible. Probable punto de partida para más fértiles indagaciones.
Este corpus no es posible sin el diseño, sin la planificación racional de sistemas narrativos, visuales, interactivos, que permitan la integración de múltiples niveles de significado. Aquí, la técnica funciona como el fundamento mismo de la propuesta, de modo que el diseñador no es un técnico subalterno, sino el arquitecto del mundo simulado, quien decide qué es posible, qué es coherente, qué puede ser interpretado. En este sentido, da paso a la expansión del conocimiento en forma vivencial, prestándose como camino a la exploración autónoma acelerada.
La IA puede liberar al pensador de la erudición mecánica para devolverlo a la dialéctica racional. Lo que hace es poner a disposición del sujeto racional un campo de materiales previamente inaccesible en tiempo real. Y aquí reside su potencia: no como creadora, sino como colaboradora en la operación intelectiva de referencias, de la intertextualidad.
En el terreno de lo visual, la IA ha permitido alcanzar detalles, texturas, composiciones, que antes eran imposibles. No por falta de imaginación, sino por limitación técnica. Un pintor no puede dibujar un ojo con la precisión de un microscopio, un escultor no puede tallar una figura con la complejidad fractal de un algoritmo y un animador no puede renderizar una escena con la densidad de datos de un modelo de difusión. Pero eso no significa que la IA haya creado ninguna imagen. Significa que el artista, mediante el diseño de condiciones, ha hecho posible una nueva forma de lo visible.
El autor del prompt entrena el modelo, selecciona, corrige, integra, institucionaliza y en este proceso da origen a una nueva plástica: una forma híbrida, entre lo técnico y lo estético, cuyo valor es de forma o contenido explícito, sin atravesar ningún cuestionamiento real, apenas apelando a la inducción y a la deducción. Un medio de exploración.
El diseño es una de las formas más avanzadas de institucionalidad técnica porque produce posibilidades de operación. Un buen diseño de juego, al menos, desarrolla competencias intelectivas. Un buen diseño de serie expone sistemas de ideas… cómodamente. Resulta aprovechable.
Ahora bien, toda técnica es una institución en potencia. Todo diseño es una propuesta de orden, de modo que su autor debe asumir la responsabilidad de lo que posibilita. El futuro no está en el artesano que resiste, ni en el artista que se queja, ni en el técnico que obedece. Está en el diseñador que piensa, que institucionaliza. Si el arte es conflictivo, el diseño es estratégico, útil.
[Vista hacia adelante]
Dado que el arte no es un lujo, sino una necesidad vital, un elemento constitutivo de la humanidad en tanto ámbito operativo propio del Homo Institutionalis, y dado que, además, representa «el mal controlado» que permite la renovación misma del mundo, la ampliación de la libertad, la crítica del orden establecido, mientras la IA equivale al orden más cómodo, automatiza el kitsch y, por tanto, no ofrece más que el fin de la crítica disfrazado de innovación, el artista de veras no tiene nada a qué temer…
Otro asunto es que artistas de veras hubo, hay y habrá pocos, siempre. Otro, además, el de cuántas personas se entregarán a ver justamente por la ventana que no se abre con algoritmos.
Referencias bibliográficas:
– Torres Muñiz, J.P. (2022). Homo Institutionalis. Caja Negra, 2022.
– Maestro, J.G. (1997). Crítica de la Razón Literaria. Hispanismo.
– Heidegger, M. (1954). La pregunta por la técnica. En Conferencias y artículos. Barcelona: Editorial Sudamericana.
– Sloterdijk, P. (2005). Esferas I-III. Madrid: Siruela.
– Benjamin, W. (1936). La obra de arte en la era de su reproductibilidad técnica. En Discursos interrumpidos. Madrid: Taurus.
ENGLISH VERSION
For or Against: On Art, Craft, and AI
Translated by Rebeca Sanz
We have said it before: «Art is the only institution born to criticize everything; not only other institutions, but itself» (Homo Institutionalis, 2022).
We must therefore say that the question: «Can an artificial intelligence create art?» poses a cognitive mirage, fueled by technological relativism and the infantilization of thought promoted by the plethoric market. It is nothing but an advertising question, behind which there is no curiosity, but rather, on one hand, an enormous craving for narcissistic novelty, the desire for the human to be surpassed by the artificial (as if that constituted progress, as if the fact that a machine can imitate a style, replicate a form, recombine a language, were equivalent to questioning the institutional order of the world); on the other hand, fear… among the participants of kitsch.
Art is not imitation, nor style, nor simply form. It is institutionalized rational questioning; therefore, AI cannot make art, nor will it be able to, not due to a lack of computational power, but due to an ontological deficiency.
[Art as Communicative Situation]
A quick review: The four essential materials that operate in the communicative situation of art are:
- a) The author: not as a mere producer, but as a rational subject who operates with intellective competencies—recognizing, defining, analyzing, comparing, evaluating—to elaborate a questioning vision of reality through a determined technique.
- b) The work: not as an object, but as a text eloquent in itself, a fiction that, without need for external explanation, confronts the receiver dialectically.
- c) The receiver (reader, listener, observer): not as a passive spectator, but as an active interpreter, capable of recognizing the questioning and reevaluating their own conceptions.
- d) The institutional framework: not as a mere gallery or museum, but as an apparatus of critical interpretation, composed of interpreters who validate the work as questioning material in a context of sufficient knowledge, corresponding to a specific place and time.
All four must be understood as conditions of possibility for art. AI cannot occupy the place of any of them without destroying the entire communicative situation.
The author of art is not the one who produces, but the one who produces the work through which he questions his world, all from a human institutional position. It is not about generating an image, but about putting a sedimented worldview into crisis, which requires communicative intention, awareness of framework, and capacity for autonomous criticism.
AI has trained algorithms, but lacks awareness of framework; it possesses labeled data, and is incapable of autonomous criticism, barely capable of operating with pre-established correlation patterns in a also pre-established direction. Consequently, what it produces, far from being a questioning vision, can amount, at best, to a statistical synthesis of others’ visions, indiscernible to those lacking sufficient knowledge, but obvious in its stupidity to those who have it.
Art questions because it is an institution that contains the key to these as human creations: it exposes them as having, also, something of fictions. AI cannot do the same since it does not inhabit them nor can it go beyond its functionality based on determined criteria. In this sense, AI can only reproduce material. In other words, AI cannot question the framework that generates it, because it simply does not exist outside of it; it is totally determined by the system of data, training, objectives, and ends that created it.
Human reason, as a faculty developed to the point that allows it to elaborate criteria to understand reality, interpret it, and thus manage knowledge about it, as well as, in fact, operate within it, is not transferable to a computerized system. While reason becomes institutionalized, that is, is forged in the clash with reality, in the struggle with institutions, in the elevated rational work of the author, AI barely operates. Ergo, it does not think.
[Questioning Fiction]
The work of art constitutes an affirmation, yes, often of truths, of course, but in order to question what is understood as such until its appearance. It does not simply say: «look at this», but rather: «this is not as you believe», and it does so with intrinsic eloquence, without need for explanatory discourses, without need for revealed intentions. This is why every review must shed light on the work, not justify it.
The particular vision that the artist offers of reality is eloquent in its meaning, it confronts the reader dialectically. Meanwhile, AI can barely generate information disguised as fiction, a sort of kitsch squared: a simulation of expression that confirms the spectator’s prior ideals, like all marketing. AI appeases and confirms, according to an operator that manufactures. It offers entertainment, sophisticated advertising that, given the appeal of the artistic aura, thanks to a thousand labels, certainly favors the industrialization of emotion.
A large part of what circulates in fairs, museums, social media, and art schools is nothing but, merely, expression without criticism. And this can indeed be, and in fact is being, replaced by AI, as is already happening. The new technology generates «impacting», «emotional» images that no one questions, that everyone shares, that no one remembers; perfect products for the market: easy to produce, easy to consume and, likewise, to forget.
Merchants logically take advantage of the similarities between communicative situations; for its part, AI can of course operate as a superior merchant, with an enormous capacity for foresight; furthermore, it lacks ethics, criticism, and institutionality; it is simply efficient and effective. So, let’s say it once and for all: AI is the future of kitsch. Good, fast, cheap. As long as we avoid calling it art, much less genuinely confuse it with that human patrimony, and everyone is «at peace».
[Tools]
Where AI can have a legitimate artistic role is, of course, as a tool for the artist; not as an author, but as a prosthesis for his expanded technical skill. The artist can train models, manipulate algorithms, generate materials, to later submit them to his institutionalized rational criticism.
The emergence of AI, far from weakening art, reaffirms it. Indeed, the stronger a rational structure, the sharper the way it manifests its strength and, therefore, the easier it is to attribute potency to it: the more power is recognized in it and, therefore, the more it can also be criticized.
AI is a plethoric, cold, efficient rational structure, totalitarian in its appearance of neutrality. Moreover, it materializes the former ideal of digital capitalism: production without subjectivity, knowledge without criticism, culture without institutionality. It is the perfect object of criticism for much of authentic art; exposing its fiction, virtuality, as reality; showing how, behind its appearance of intelligence, there is only submission to a system of power is possible in multiple ways.
The issue is, as can be seen, much clearer than it might seem when posed as a rhetorical question or from the cravings for narcissistic novelty we referred to earlier. Art facing AI does not pose a struggle of techniques, but of institutionalities: the human institution of rational questioning versus the algorithmic simulation of creativity.
So the final question is not technological, but anthropological. And the human is not consciousness, nor emotion, nor creativity, but the capacity to institutionalize reality, to create abstract rational constructions—law, art, science, philosophy—that determine the functioning of society and within which we operate, today, increasingly often, with machines. These can only serve us or serve a particular end, regardless of whether their results get out of control, because they lack freedom, as the faculty to govern one’s own life.
[Design]
The new execution of a model, however interesting it may be, comes closer to systematized craft production than to art as a conflictual elaboration in itself. And everyone applauds it.
Craftsmanship, as understood from the Renaissance to the 20th century, rested on a myth: that of the craft as an ethical limit to industrialization. The craftsman, with his hands, his time, his patience, was presented as the human antidote to cold, impersonal, alienating mechanization. But this myth, like so many others, has been dismantled by reality and the sciences.
Today, craftsmanship is not a brake on mass production. It is, at best, an aesthetic resource, a mark of distinction, a symbolic surplus value that the market easily incorporates; at worst, a facade, an operation of cultural greenwashing, which sells «unique» sculptures made in series in Asian workshops, or «original paintings» generated by AI and «signed» manually by a supposed artist.
The time required for a manual process is incompatible with the speed of the present, with the demand for what is now called content, with the need for scaling. Without drama, it is a simple material fact, with which what dies is the illusion of the craftsman’s trade, while something more powerful is born: design as a new form of technical rationality.
The designer does not work with his hands, but with criteria; he does not simply produce objects, but rather guidelines for production. Not pieces, but systems that allow the creation of thousands of them. In this sense, without being an artist, he is the new heir of the artist, the one in charge of institutionalizing certain forms. Indeed, he defines parameters, establishes relationships, fixes conditions of possibility. His work is not the work, but the framework for other works—multiple, variable, scalable—to exist.
This change of figure: from the artist-craftsman to the designer-institutor is also anthropological, it marks the transformation of technique into a higher rational act. Thinking in terms of conditions of possibility implies anticipating uses, contexts, interpretations; operating with concepts and no longer primarily with corporeal materials. Indeed, the designer does not choose a color by taste, but because it means something in a given institutional framework, just as he organizes an interface, not for aesthetics, but because it allows a specific intellective operation. In this way, he contributes to the reconfiguration of the operational bases of certain institutions. Which is not insignificant, far from it.
[The Matter of Quality]
If art is the communicative situation that questions, and kitsch is production that pleases, there exists, let’s say, on the side of the latter, a sort of third ground: quality entertainment.
Informational richness, density of references, narrative complexity, do not seek to destroy the framework from which they arise, but to enrich it, by the sum of details or, by the same token, to make it denser.
Let’s take the most handy example: series like Chernobyl, The Wire, True Detective, or video games like Disco Elysium or Outer Wilds, are not art—they do not question institutionality from its root—but they do form a novel corpus of entertainment whose contribution lies in their capacity to integrate real knowledge, history, science, into an accessible form. A probable starting point for more fertile inquiries.
This corpus is not possible without design, without the rational planning of narrative, visual, interactive systems that allow the integration of multiple levels of meaning. Here, technique functions as the very foundation of the proposal, so that the designer is not a subordinate technician, but the architect of the simulated world, who decides what is possible, what is coherent, what can be interpreted. In this sense, he paves the way for the expansion of knowledge in an experiential form, lending itself as a path to accelerated autonomous exploration.
AI can free the thinker from mechanical erudition to return him to rational dialectics. What it does is make a field of materials previously inaccessible in real time available to the rational subject. And here lies its potency: not as a creator, but as a collaborator in the intellective operation of references, of intertextuality.
In the visual realm, AI has allowed the achievement of details, textures, compositions that were previously impossible. Not for lack of imagination, but due to technical limitation. A painter cannot draw an eye with the precision of a microscope, a sculptor cannot carve a figure with the fractal complexity of an algorithm, and an animator cannot render a scene with the data density of a diffusion model. But that does not mean that AI has created any image. It means that the artist, through the design of conditions, has made a new form of the visible possible.
The author of the prompt trains the model, selects, corrects, integrates, institutionalizes and in this process gives rise to a new plastic art: a hybrid form, between the technical and the aesthetic, whose value is of form or explicit content, without undergoing any real questioning, merely appealing to induction and deduction. A means of exploration.
Design is one of the most advanced forms of technical institutionality because it produces possibilities of operation. Good game design, at least, develops intellective competencies. Good series design exposes systems of ideas… comfortably. It turns out to be useful.
Now, every technique is an institution in potency. Every design is a proposal of order, so its author must assume responsibility for what it enables. The future lies not with the craftsman who resists, nor with the artist who complains, nor with the technician who obeys. It lies with the designer who thinks, who institutionalizes. If art is conflictual, design is strategic, useful.
[Looking Forward]
Given that art is not a luxury, but a vital necessity, a constitutive element of humanity as the operative realm proper to Homo Institutionalis, and given that, moreover, it represents «the controlled evil» that allows the very renewal of the world, the expansion of freedom, the criticism of the established order, while AI equates to the most comfortable order, automates kitsch and, therefore, offers nothing but the end of criticism disguised as innovation, the true artist has nothing to fear…
Another matter is that there have been, are, and will be few true artists, always. Another, furthermore, is how many people will bother to look precisely through the window that does not open with algorithms.
